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sheltered汽车配件

发布时间:2020-08-29 18:22:23

1、sheltered.update存档在哪

庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了 这速度想必不会再缺建材了...

2、庇护所sheltered什么武器最好 庇护所sheltered武器伤害排名

来褔枪》散弹枪》手枪》锤子》钢筋、

斧子》小刀》拳套》石头、管子,

可以用的武器威力大概这样的顺序,但是我出门不带枪,带子弹会占一个背包格子,平时出门反正也不杀人,就拿个锤子,4级防弹衣,大背包,面罩。 我把地图都基本上探完了,汽车配件就找到了四个轮胎。

就游戏初期缺橡胶,塑料做防毒面具,玩到后面基本上什么都不缺了。 另外同一个地点可以反复探索几次都有东西拿,但是到一定次数后就不刷东西了,不过会遇到人可以交易。 自己住的家的各个方面会有些大城镇,找到后多去几次捡东西。

我现在屋里140的水箱,120的食物储备满满的,各种药品都十几二十了。 探险回来后先洗个澡,身上太胀好像一吃东西就中毒,另外屋里一定要注意打扫卫生,不然老鼠来了把你食物都吃光光。 每次出门搜集必捡的东西是,食物,燃料木材,塑胶,橡胶,抗幅射药。注意自己食物储备的最大值,还有燃料储备,不然捡多了回来也是浪费。书柜和玩具盒一点儿用也没有,不用建,后期想建就当摆设吧。

3、庇护所sheltered人物紧张怎么办 sheltered人物紧张解决方法

庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了

这速度想必不会再缺建材了吧,所以免材料制作就懒得改了

两个文件
Assembly-CSharp.dll在Sheltered_Data;Managed文件夹下,改的各种速度
level0在Sheltered_Data文件夹下,改的初始人物属性
有些人说汽车物品栏以及油耗修改无效,可能是公式计算无效,我没有造车所以无法核对,其他的是没问题的,另外默认油耗是0.25,我改成0.1可能效果不明显
至于食物油等物品莫名其妙减少或消失是update 4交易时候造成的BUG,SHELTERED贴吧有说明,可以避免,并非文件修改导致的

经常有人问怎么修改的,这里就简单说下修改方法,level0和level2是控制人物以及物品数据的文件,比如修改人物属性就用UltraEdit打开level0,按CTRL+F,勾选“查找ACSII”,搜WellRounded,这就是初始预设人物中的一个,然后可以看到有很多14,这个是属性的上限,转换成十进制就是20,不用改,改成21都会出错,只需要修改14前面的数值即可,比如04 00 00 00 14 00 00 00 前面04改成14就是20满属性,5个地方对应5种属性。
免材料是level2里面,比如搜索Satchel,就是挎包,后面会看到0D 00 00 00 03和0E 00 00 00 03,这两个数据前面的0D 0E是材料的代码不用管,后面的两个03是所需数量,都改成00就无需材料了

再说一下resources.assets文件,汉化的文本基本都在这个文件里面,可以用Notepad++打开,然后点格式,选择第二个“以UTF-8无BOM格式编码”,就能自行更改汉化文本了,比如可以把繁体改为简体,也可以补全没有汉化的语句,另外无限挎包也是这里修改的,还是用UltraEdit打开,搜索Item.Name.Satchel,会看到有一排FF,下面有个04就是代表4格,改成FF就是255格了,E7 03就是999格,这个数值是十六进制的,可以用系统自带的计算器计算

4、庇护所sheltered怎么扩大

庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了

这速度想必不会再缺建材了吧,所以免材料制作就懒得改了

两个文件
Assembly-CSharp.dll在Sheltered_Data\Managed文件夹下,改的各种速度
level0在Sheltered_Data文件夹下,改的初始人物属性
有些人说汽车物品栏以及油耗修改无效,可能是公式计算无效,我没有造车所以无法核对,其他的是没问题的,另外默认油耗是0.25,我改成0.1可能效果不明显
至于食物油等物品莫名其妙减少或消失是update 4交易时候造成的BUG,SHELTERED贴吧有说明,可以避免,并非文件修改导致的

经常有人问怎么修改的,这里就简单说下修改方法,level0和level2是控制人物以及物品数据的文件,比如修改人物属性就用UltraEdit打开level0,按CTRL+F,勾选“查找ACSII”,搜WellRounded,这就是初始预设人物中的一个,然后可以看到有很多14,这个是属性的上限,转换成十进制就是20,不用改,改成21都会出错,只需要修改14前面的数值即可,比如04 00 00 00 14 00 00 00 前面04改成14就是20满属性,5个地方对应5种属性。
免材料是level2里面,比如搜索Satchel,就是挎包,后面会看到0D 00 00 00 03和0E 00 00 00 03,这两个数据前面的0D 0E是材料的代码不用管,后面的两个03是所需数量,都改成00就无需材料了

再说一下resources.assets文件,汉化的文本基本都在这个文件里面,可以用Notepad++打开,然后点格式,选择第二个“以UTF-8无BOM格式编码”,就能自行更改汉化文本了,比如可以把繁体改为简体,也可以补全没有汉化的语句,另外无限挎包也是这里修改的,还是用UltraEdit打开,搜索Item.Name.Satchel,会看到有一排FF,下面有个04就是代表4格,改成FF就是255格了,E7 03就是999格,这个数值是十六进制的,可以用系统自带的计算器计算望采纳


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