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车辆数据吧

发布时间:2020-09-07 01:08:12

1、个人查询自己车辆的参数?

最简单直接的就是可以看汽车铭牌,车辆铭牌是标明车辆基本特征的标牌,主要包括厂牌、型号、发动机功率、总质量、载质量或载客人数、出厂编号、出厂日期及厂名等。

2、罪恶都市车辆数据怎么改?

1,打开侠盗猎车罪恶都市的软件目录,找到“data”文件夹并打开。

2,打开后,找到“default.ide”文件,用记事本打开此文件。

3,在记事本里找到如下图所示的一段话,这一段话从下面的“130”开始,一直到后面的“end”处,全是汽车飞机船的设置。

4,红线内为车名,蓝线内为车的属性必须明白这点。

5,找到你想改的车属性,把车改快。先找到210号车:comet,将属性复制下来,属性是“COMET”。

6,找到138号车:垃圾车,将属性删除,更改成“COMET”即可,然后保存文件。

3、车辆给我数据是8c,修改给的数据是0b1. 修改完是什么啊

对于车的属性的修改。这些修改,主要集中在HANDLING文件中。用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。我们举个例子:SABRETUR5300.01.54.02.10.00.2-0.80701.350.840.524350.045.04P6.10.52033.01.30.080.3-0.551450000.30-0.230.50.40800311其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。第一项是车身重量。第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。第十七、十八是刹车,第十九项是ABS,(0=没有、1=有)第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,第二十一、二十二是减震力度。第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)第二十五是车的价格,第二十六是悬挂系统的上限第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。罪恶都市里大部分的武器数据都包含在DATA\weapon.DAT文件中。用记事本打开它会看到类似这样数据("."表示后面还有):#ABCDEFG.BrassKnuckleMELEE2.0250100100016.ScrewDriverMELEE1.8250100100045.KnifeMELEE1.8250100100021.HammerMELEE1.5250100100021.CleaverMELEE1.9250100100024.MacheteMELEE2.0250100100024.KatanaMELEE2.1250100100030.ChainsawMELEE1.7250100100035...其中A:weapon武器名称B:Firetype射击类型C:Range射程D:FiringRate每秒打出多少子弹F:AmountofAmmunition子弹最大填充数量G:Damage攻击力H:Speed速度I:Radius有效射程J:Lifespan生命期KSpread传播效果L,M,N:Fireoffsetvector攻击失误指数P:武器所属类型其他的略修改对应的数值就会得到相应的效果例如M60的数据:ABCDEFGHIJKM60INSTANT_HIT75.01500100130-1.0-1.0-1.0-1.0LMNP1.00.000.23m60修改G下面对应的数据,如果改的大一点比如700,哈哈~~什么都是一枪一个但也别改得太离谱哦-.=~祝大家玩的愉快~~~垃圾车变直升机在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)。它又大,又笨,的确很“垃圾”。摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验。方法如下1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。2、用记事本打开default.ide。3、找到“138,trash,trash,car,trash,TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“138,trash,trash,car,HUNTER,TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”。4、保存,退出。好啦!这样就可以了!现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧!除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样超级刀先打开文件夹DATA,在打开文件weapon之后找到KatanaMELEE2.1250100100030-1.00.7-1.0-1.00.01.20.30knife599143171199268-11150001这一行,把它改成KatanaMELEE999.025010010009999999992000.010.00.01.20.30knife599143171199268-11150001就可以了.之后进入游戏后输入PROFESSIONALTOOLS(棍子类武器)用那把刀,找个人多的地方,对着天空砍一刀,之后你会发现~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~侠盗猎车手:罪恶都市车辆MOD安装方案(转)必备工具:IMGTools1..0准备工作:一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。\data\carcols.dat\data\default.dat\data\default.ide\data\handling.cfg\models\gta3.dir\models\gta3.img\models\coll\vehicles.col\TEXT\american.gxt不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!二、取消文件的只读属性方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。三、安装DMagic1sWheelMod它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:MODELFILEMODELS\GENERIC\WHEELS.DFF在这一行下面增加一行:MODELFILEMODELS\GENERIC\nowheel.DFF用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:#wheels:250-257把它改成:#wheels:249-257再往下找到这样一行:239,wheel_truck,generic,2,20,70,0在这一行下面增加一行:249,wheel_lightmod,generic,2,20,70,0然后保存就可以了。DMagic1sWheelMod是使新车可以使用自己车轮的补丁。四、找车首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。安装:一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件下载回来的车辆MOD,压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMGTool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。二、导入COL文件有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用CollisionFileEditor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。三、修改数据有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:130,landstal,landstal,car,LANDSTAL,LANDSTK,null,normal,10,7,0,254,0.8有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:BLISTA1900.02.15.51.90.00.00.2700.80.750.545170.020.0FP7.00.65030.01.40.110.20.8200000.25-0.150.50.0201有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:106,77,68#96brown255,102,0#97Orangeh255,151,36#98admiral,98,37,97,42,96,53用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。

4、大家一般汽车的销量数据都在哪里找啊?好像找的都不一样。

老兄,你是菜鸟吧,一看就不怎么在网上混,目前数据最权威的,可以说是搜狐汽车了,在数据的统计上,要远远优于其他汽车媒体的,因为搜狐汽车的汽车研究室,直接和什么机构合作,不仅数据权威,而且有很多的分析,很多媒体都从他们那里转数据的。

5、怎么建立一个车辆信息资源数据库

那就整一个数据库吧,建一个大的数据库,然后里面在细分小的区域,每个表的属性应包括(车辆号,司机,司机联系方式,行车证件,车辆所属区域);
存储好以后,直接在数据库里面查找,应该很快的,只是不好看,或者你做个简单版的网页管理信息系统,你会PHP或者html?
这样子你们领导会对你刮目相看的,你可以的,加油!!!

6、怎么样将电脑连接汽车,读取数据,或者是测试车的数据

汽车和电脑是连不上的 就是测试汽车的性能 也要有专业的机械设备 机械设备上安装各种传感器 传感器把收集到的数据传给电脑 电脑经过专业的处理软件处理 才能显示出性能的好坏 希望有帮助 还有问题太深了 一般人回答不了

7、那些修改车子容量数据的怎么修改

模拟农场15中修改车辆数据的方法,想必很多小伙伴都想要知道了。今天我们就一起来看看,模拟农场15中修改车辆容量的方法,赶紧来围观吧!参考问题:怎么修改车子数据?比如收割机的容量,具体要用到什么工具,文件一般在什么位置?一般在游戏目录data文件夹 vehicles 找对应车辆型号的.xml用记事本打开然后查找590000中间的数字就是容量建议不要改太大好了,以上就是小编为大家带来的模拟农场15修改车辆容量方法介绍,有兴趣的小伙伴可以自己尝试修改一下哦!

8、GTA4怎么修改车辆数据

侠盗飞车罪恶都市可以修改车辆数据,这些修改主要集中在DATA下的HANDLING里,用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。因为这些数据很多而且密密麻麻的,所以建议你在更改前先进行备份,以便随时恢复。

对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明细表:
名字
[A] ID

总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度

运行阻力
[C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多

浮力
[D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度

重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻

动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~7)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)

制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=后)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)

转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (0.15左右)
[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]

伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)

[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]

应该是门位置
[L]试过调错上不了车

车价
[M] (美元)

9、圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改。

关于车子性能的修改(全面) [hide=1] [post] 供大家使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
横排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF
这些参数下面的数字所代表的什么意思现在我来个比较全的解释!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度 参数范围(10-120)下面用个人语言解释下:汽车一般此项值在70-90之间 看看boats(船)是不是都很低?
那么好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是说它们在水里面水只浸泡了他们的10%-30%左右 所以漂在水上面!
以次类推(前面那兄弟说把船调120象潜水艇,没错!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潜水艇吗?)
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)现在4个前进挡的车不多拉 连JAC货车都5个!跑车6!F1有7个吧!
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)如果是F应该前轮驱动 R后轮驱动 4则四轮驱动
(前面那为朋友说是发动机类型 前置和后置) 我后来想想看 运动方式和发动机的制式完全联系不上啊 那它参数怎么还带个4?
所以想了半天差不多是这样解释了! 具体操作未试!有兴趣的朋友可以分别调下 然后开进水里 按前进W键就可知道 是否正确!
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动 至于他们3者之间的区别 凭动力肯定柴油机厉害点!汽油机和电动就不多说了!
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)是不是很多朋友高速行驶 不加任何方向用鼠标右键的手刹 车头会动?这就是刹车汽车是否偏向
以及偏向大小的参数了!
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有 !关于ABS用不用解释?想知道朋友可以看看 ABS就是急刹车
它给予轮胎以每秒多少多少次的点刹 就是防止轮毂一下抱死掉
U---方向琐(10.0-40.0)翻译不是很清楚 个人估计90%几率都是关于 这种车转向灵不灵的问题 比如跑车 它转向十分敏捷
而且速度快 货车就不行 参数10-40应该是转向角度 越大转向越灵活!
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)弄辆好车 把它调最高!是不是很经撞?
Z---价值 (0-100000)好象没什么用 又不能卖车子!
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
ae--翻译的让人看不懂!!!!。。。。。。。。。
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall


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