1、gta5车包数据shop_vehicle是什么文件
shop就是商店,vehicle是载具的意思,合起来就是商店载具,这个文件数据包含了所有你商店里的载具信息,就是你商店里所有的载具,包括汽车,船,飞机,自行车,摩托,飞船等等,替换或者更改这个文件会改变商店里面载具的信息。不过更改的话仅限于破解版的。
2、请问GTA5 单机版里面的kuruma那辆车的车辆数据在哪
盗版很多都隐藏掉了。正版的就能看到
3、我修改过gta5的update里面车辆数据以后,开游戏就是这样,备份过,覆盖
你没有备份,记得改之前备份,然后不行就换回来
4、请懂GTA5 车辆性能参数handing的高手来问答
没玩过MOD 不好意思
5、《GTA5》车辆怎样自定义carcols
《GTA5》车辆自定义carcols方法详解:
这个是R星加密的carcols文件,我们是无法打开的。
那么我们可以用添加车辆的方式,在添加包中写一个这辆车的数据。
记得一定要用这辆车的名字,例如:我替换的是baller,我想让它没有改装件,但它的carcols被加密了,我就可以通过这个方法把它的carcols里的数据添加到添加里的carcols里去,这样就可以读取到你信添加的改装件了。
这两个文件需要改写。
步骤:
1、在添加包里的carcols里面添加你所改车子的数据。
2、在添加包的caraddoncontentunlocks里添加你所改车辆的名字。
3、在添加包的carvariations里添加你所改车辆的数据。
4、在添加包的content里添加你所改车辆的数据从<filename>开始到<persistent value="true" />,下一个是<Item>dlc_vansmods:/%PLATFORM%/levels/vansmods/vehiclemods/cavalcade_mods.rpf</Item>这一列。
5、在添加包的改装件.rpf里添加例如:rs5_mods.rpf。
6、gta5怎么修改主角默认车辆
1.必备工具OPenIV,不用多说
其实OPenIV自带中文的,安装好英文版后按下面的步骤来设置
2.修改主角车辆MOD,其实就是找汽车MOD替换掉主角车辆,喜欢什么车自己去找MOD,下面有地址
首先要知道车辆文件的路径(下面的链接教程里面有),再就是主角车辆的名称
Bodhi2 老崔
Buffalo2 小富
tailgate / tailgater 老麦(老麦的车名有点特殊,车辆MOD里是tailgater,修改数据里是tailgate)
附送一个外网MOD地址:点击进入,很多MOD都出自那里
3.修改主角车辆数据,可以吧你喜欢的车数据性能替换掉主角车的数据
替换完成后记得把名字要改回主角车名
有一部分车辆数据破解版是没有的,比如桑托劳,叛乱分子,需要正版handling.meta文件才有
需要的自己找正版基友要
还有一点就是替换主角车后不要去改装店改外观配件,因为还是原车的配件,是不符合MOD的
改车颜色,改轮毂,涡轮,变速箱之类的没问题
另外改过车辆后,主角开车时手握方向盘是错位的,这点没找什么办法,我平时不用主视角
7、GTA5 电脑版找不到handling.meta! 那怎么调车辆数据?
gta5的数据存储方式更改了,目前还没破解,因为r星现在严重抵制mod以及游戏修改,人家自己也要出dlc嘛
8、GTA5 怎么改汽车的加速数据
有意义,就算上面显示已经满了,但是实际上发动机四级仍然比没有装快。所以装了是有意义的。为了这个坑爹的问题,我还又打开游戏测试了一下。_(:з」∠)_希望能帮到你
9、gta5车辆怎样自定义carcols
部分车R是加密的改装件数据。
所以要另辟蹊径。
可以用添加车辆的方式,在添加包中写一个这辆车的数据记得一定要用这辆车的名字,例如:替换的是baller,想让车没有改装件,但车的carcols被加密了,就可以通过这个方法把车的carcols里的数据添加到添加里的carcols里去,这样就可以读取到你信添加的改装件了
这两个文件需要改写。
步骤:
1、在添加包里的carcols里面添加你所改车子的数据。
2、在添加包的caraddoncontentunlocks里添加你所改车辆的名字。
3、在添加包的carvariations里添加你所改车辆的数据。
4、在添加包的content里添加你所改车辆的数据从<filename>开始到<persistent value="true" />,下一个是<Item>dlc_vansmods:/%PLATFORM%/levels/vansmods/vehiclemods/cavalcade_mods.rpf</Item>这一列。
5、在添加包的改装件.rpf里添加例如:rs5_mods.rpf
10、GTA4里面的 handling、vehicles、carcols,三个文件分别代表车的什么数据?
handling是车辆的基本属性,动力刹车,摩擦系数等,但动力方面调了也没用,固定的,就算把handing删了,对游戏也没影响,进游戏一样嗷嗷的跑,但刹车系数和摩擦系数就很有用了。
vehicles包含了一些声音信息,比如引擎声音和喇叭声音。
carcols里面是车的颜色,一些下载的车辆MOD会有些特殊的花纹,也要存在这个文件里面 。
我没有变态的加速数据,不知道修改器能不能改出来。前面说过了,handing可控制刹车系数和摩擦系数,所以我有一个漂移数据,感觉还不错,等下发给你。
对于楼上三位小白,你们也看看吧!
“““ 本 人 原 创 ”””,鄙视复制粘贴。