1、圣安地列斯车辆参数据 我下载了那个编辑器,怎么修改我会,给个越野车的性能
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错
A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)
举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
2、GTASA车辆编辑器怎么使用
车辆数据不要乱改.... 还有看你站在哪里, 有的地方小就会翻过来的
3、安卓版侠盗飞车之圣安地列斯(GTA.SA),相关软件(修改器,存档编辑器,武器编辑器,车辆编辑器.
直接去拇指玩下个破解版的。
4、车辆编辑器怎么回存啊?
记得好像是直接点击导入吧 然后直接按快捷键就会从天上掉车下来
5、GTA4车辆编辑器怎么初始化失败为什么啊
内存问题。这个没解决方法,人品问题了…或用3D MAX做也行!
6、gta sa的汽车编辑器下载
已发送!
7、圣安地列斯车辆编辑器怎么不起作用
你没用好,游戏先不开,你把编辑器打开,先备份一下(编辑器里提供了备份功能)你改过数据后,在编辑器数据那一栏里点一下"重新载入"然后保存就可以,进入游戏就有效果了,不理想的话,可以恢复备份,再次修改.
不是很难的,你多用几次就知道了.
那个损坏系数改成负值车子就不会坏掉,外观看起来是坏了,实际是不会爆的,除非你车子被你开的底朝天了.
建议你参照SANDKING那辆车的数据改出一辆车,那车可是越野赛车专业车,速度自己高兴怎么改就怎么改,改太多游戏里就见不到那车了,总之不要离谱就行了.
8、圣安地列斯的车辆数据编辑器怎么用?
打开后 点击内部 输入信息就可以了