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车辆mod制作

发布时间:2021-08-03 08:59:52

1、用什么工具才能制作出GTA5的电脑车MOD?

首先你要会编程,然后你要会破解游戏文件,然后你得会3D建模,然后你就可以尝试自己的绘画能力了

2、gta4汽车mod怎么制作

国内基本没有IV方面的建模教程
去外网看:
IV的载具建模版块

http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=252
打字不易,如满意,望采纳。

3、罪恶都市怎么制作汽车mod?

下一个ggmm,在下一些你喜欢的mod,解压。一般有3个文件:txt,dff,txd。打开ggmm【放在游戏目录】,找到你要改的车--点选项--手动安装mod 然后出现一个窗口,打开txt文件,把那些数据复制到窗口相应的位置,在把另外两个文件添加到对应的框内 点安装就可以了

4、GTA5真实汽车mod的制作者是怎样得到真车的模型数据的?

这个还不简单吗,现在市面上所有的车在网上都能搜到相关的参数配置,比如说有个app汽车之家,连车的外观、内饰都可以360度无死角查看,参数那些更不用说了,网上都有的。

5、侠盗猎车汽车mod怎么制作?

你需要一个dff插件,你的模型必须是dff,你的贴图要是txd(请参照你要代替的汽车贴图来做),如果是,就用imgtool2.0将文件代替你要替换的车,接着在data/carcol.dat修改你车的颜色,具体请看http://hi.baidu.com/iloverxe/blog/item/99bd1bda5f0c083c33fa1c91.html
如果你想对汽车性能作修改,就去data/handling.cfg作修改,具体方法如下:
a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)
j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)
k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 > x > 1.0)
l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 > x > 1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 > x > 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
第一类
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
第二类
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
第三类
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
第四类
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
第五类
1-IS_BIKE (这是一辆摩托)
2-IS_HELI (这是一辆汽车)
4-IS_PLANE (这是一架飞机)
8-IS_BOAT (这是一艘船)
第六类
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
第七类
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)

反恐精英的地图的制作我不懂,抱歉!

6、极品飞车9 车辆mod,能自己用mod软件制作吗?

制作极品9MOD的软件是ZModeler 1.07,一款三维建模软件,制作MOD需要一定的三维建模基础和一定的PS基础如有疑问可追问

7、GTA SA 汽车MOD 制作的详细教程 加无毒工具 +50分

会制作MOD的人在中国不多,但你首先要学会3DM制图和一些PS技术,你可以去一些MOD论坛里去找这样的师傅求学,不过制作MOD很难!如果我的回答能帮到你,请采纳,并选“原创”“能解决”如果还有不明白的可以追问,我会帮你直到你解决问题!

8、罪恶都市汽车mod怎样制作??

请问制作罪恶都市MOD需要哪些工具,还有教程,可以制作“建筑,交通工具,武器需要ZM1 ZM2 COLL编辑工具 DFF编辑工具 DFF编辑工具 ViceTxd TXDWorkShop

9、怎样制作罪恶都市汽车mod。

工具就是3DS Max,百度一下就有!

10、求3DMAX做汽车MOD模形教程

3DMAX模型动作添加都在3D里面制作好骨骼绑定,然后在把贴图什么的烘焙一下,然后导出游戏引擎需要的模型文件加贴图。

http://www.cgboo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2167 这个汽车怎么样~,注册个号就可以下载了 好多汽车3D模型。


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