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赛车计划车辆列表

发布时间:2021-09-02 07:43:45

1、赛车计划和神力科莎谁的物理更好

1.路感:刚上手AC的时候觉得AC对路感的反馈好带感,咯噔咯噔的全在手上,仔细想想,尼玛这路得多不平啊方向盘能抖成这样,国内主干路和高速的铺装就够次了,自己开到过240(求不举报),如果有颠簸,也特么在屁股上好么,强行挪到方向盘上真的好么?纽北大直道的铺装比这还差?(并不是电子液压助力和机械液压助力的区别)。另外,PCars高速时(300以上)方向盘抖动也有人吐槽过,说是演技抖,您仔细回想,抖动都是出现在大尾翼车型上的,那是风阻带来的抖动,并不是对路面反馈的演技发挥。另外,硬悬挂系统时的弹跳,PCars模拟的反馈很细腻,方向盘松动和绷紧张弛有度,能很好的反馈给玩家当前的抓地力情况,AC也还好,但本身力回力度没有PCars大(俗称方向盘不够硬),所以感觉没有PCars明显。
2. 轮胎摩擦力:两个地方可以体现差距,第一,两个游戏都有的同学可以试试原地打轮,PCars的轮胎摩擦力模拟太特么赞了,那种阻尼感和轮胎橡胶扭曲之后对球头的回弹,简直了。反观AC,原地打轮很轻且完全没有摩擦力的感觉,反倒低速行使时方向盘变的超沉,这尼玛跟真实情况完全相悖啊。第二,抱死,PCars在刹车至前轮抱死或严重推头时,两个游戏的方向盘都和真实情况一致,转向会失控,体现在方向盘上就是可以无阻力的转,但恢复抓地力的瞬间,同原地打轮,PCars会给你真实的“橡胶”摩擦力反馈,但AC却无比生硬,就好像赛道是轨道一样。
3. 失控和救车(推头和甩尾):之前开自己车下赛道没舍得豁,上周有幸参加了个性能车的赛道体验活动,把每辆车都开到响胎,更是各种地板油和狠跺刹车,还偷摸关ESP跑了圈,体验了后驱车的轻微甩尾和救车,推头上边说到了,对于轻微甩尾(不是漂移)救车时真的很像PCars同样情况的反馈,通过克服拉扯快速摆动方向来让后轮找回抓地力(拉扯感也有可能是ESP未能彻底关闭的原因),AC同之前提到的,因为方向盘没PC硬,拉扯感并没那么明显。
物理:自己只说一点,PCars大部分模式不能像AC那样直接用暖好的胎,所以我个人觉得不排除之前一些说PCars像滑冰物理奇怪的是没把轮胎开到合适温度,没耐心暖胎可以直接玩联网的计时模式。另外,赛车计划卡丁车的物理真是没谁了,强烈推荐手头有PCars但之前没开卡丁车的同学试试。
物理方面其他 引用贴吧一大神对PCars制作组官方一Q&A的翻译吧,看完一个字-服。

2、很多玩神力科莎的都说赛车计划的物理做的不好,主要是差在哪里

路感:刚上手AC的时候觉得AC对路感的反馈好带感,咯噔咯噔的全在手上,仔细想想,尼玛这路得多不平啊方向盘能抖成这样,国内主干路和高速的铺装就够次了,自己开到过240(求不举报),如果有颠簸,也特么在股上好么,强行挪到方向盘上真的好么?纽北大直道的铺装比这还差?(并不是电子液压助力和机械液压助力的区别)。另外,PCars高速时(300以上)方向盘抖动也有人吐槽过,说是演技抖,您仔细回想,抖动都是出现在大尾翼车型上的,那是风阻带来的抖动,并不是对路面反馈的演技发挥。另外,硬悬挂系统时的弹跳,PCars模拟的反馈很细腻,方向盘松动和绷紧张弛有度,能很好的反馈给玩家当前的抓地力情况,AC也还好,但本身力回力度没有PCars大(俗称方向盘不够硬),所以感觉没有PCars明显。

2. 轮胎摩擦力:两个地方可以体现差距,第一,两个游戏都有的同学可以试试原地打轮,PCars的轮胎摩擦力模拟太特么赞了,那种阻尼感和轮胎橡胶扭曲之后对球头的回弹,简直了。反观AC,原地打轮很轻且完全没有摩擦力的感觉,反倒低速行使时方向盘变的超沉,这尼玛跟真实情况完全相悖啊。第二,抱死,PCars在刹车至前轮抱死或严重推头时,两个游戏的方向盘都和真实情况一致,转向会失控,体现在方向盘上就是可以无阻力的转,但恢复抓地力的瞬间,同原地打轮,PCars会给你真实的“橡胶”摩擦力反馈,但AC却无比生硬,就好像赛道是轨道一样。

3. 失控和救车(推头和甩尾):之前开自己车下赛道没舍得豁,上周有幸参加了个性能车的赛道体验活动,把每辆车都开到响胎,更是各种地板油和狠跺刹车,还偷摸关ESP跑了圈,体验了后驱车的轻微甩尾和救车,推头上边说到了,对于轻微甩尾(不是漂移)救车时真的很像PCars同样情况的反馈,通过克服拉扯快速摆动方向来让后轮找回抓地力(拉扯感也有可能是ESP未能彻底关闭的原因),AC同之前提到的,因为方向盘没PC硬,拉扯感并没那么明显。

物理:自己只说一点,PCars大部分模式不能像AC那样直接用暖好的胎,所以我个人觉得不排除之前一些说PCars像滑冰物理奇怪的是没把轮胎开到合适温度,没耐心暖胎可以直接玩联网的计时模式。另外,赛车计划卡丁车的物理真是没谁了,强烈手头有PCars但之前没开卡丁车的同学试试。

物理方面其他 引用一大神对PCars制作组官方一QA的翻译吧,看完一个字-服。

3、这些好玩汽车游戏,你确定不在家试试?

作为一个车迷,又要宅家里,这时候拿什么拯救不开心呢?当然是刷视频和玩汽车游戏,汽车类电影推荐过了。今天推荐好玩的汽车类游戏,先说PC或主机上运行的游戏:

一:欧洲卡车模拟2

欧卡2是卡车爱好者的必备游戏。欧卡2的游戏模式很简单,开卡车将货物从一个地方拉向另一个地方,攒钱拓展车队、购买车库。听起来很无趣,玩起来却很带劲。首先它对欧洲各国路况模拟的十分到位,有一种在陌生国度开车的感觉;同时作为卡车模拟游戏,它最大限度的复原了驾驶卡车的方法。对于开惯家用车的老司机,也经常要花半小时倒车,很有挑战性,也很好玩。

二:地平线4

背靠微软爸爸的地平线4,凭借着优秀逼真的顶级画面,接近真实的四季变化、数量丰富的赛车…..被誉为最火的竞速游戏。另外,地平线4中有着接近真实的改装套件,让你在游戏中感受到超跑魅力的同时,还能过一把改装瘾。

三:GTA5

GTA6何时来?已经成为了GTA5玩家共同的疑问,或许我们要等到GTA5从Steam畅销榜上消失的那天才会到来,可能到时我们的孩子都能打酱油了。其实,GTA5并不能完全算作一款赛车游戏,它是一款模拟真实世界的沙盘游戏。但它之所以被汽车爱好者青睐的原因在于,还有什么赛车游戏,不爽了可以与警车对撞,可以飞越高楼,可以不顾游戏世界中的任何规则,乃至你想体验一次汽车震动也可以实现。随心所欲的放纵,就是GTA5的魅力所在。

四:极品飞车

说到汽车类游戏,就一定不能不提极品飞车了,该系列也是许多人的竞速启蒙游戏,虽然面对地平线4、GT赛车6、Forza等游戏,极品飞车现在已失去竞争力。但是凭借着曾经积累的粉丝数量,车辆改装系统、超级跑车数量、优秀的操控体验,极品飞车依旧值得拿出来开开,哪怕是单纯的怀旧一下。

五:F1 2019

21条世界知名赛道,经典F1赛车,逼真的画面……F1 2019是最接近以及感受F1赛车的最佳方式,绝对是全球F1迷的福利。个人觉得光是听那一阵阵的声浪都值回票价了。

六:赛车计划2

在赛车计划2中,玩家可扮演驾驶员、观测员、副驾驶等多种角色,同时还有200多条赛道、现实世界中的各种名车,以及对物理磨损、实时天气的反馈。赛车计划2能让你驾驶自己喜欢的汽车,体验全球各大赛道,对于追求真实感和画质感的玩家,赛车计划2绝对要试试。

七:尘埃2

尘埃2是一款拉力赛车游戏,在沥青、石子、沙地、草地等不同路面都会有不同的驾驶感觉。同时,逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,是拉力赛车游戏中的顶尖作品。

再聊手机上玩的赛车游戏:

八:QQ飞车跑跑卡丁车

这两款赛车游戏普及率很高,可能很多车迷手机里就有。不过赛车形象太卡通,距离想象中的赛车竞技游戏有一定差距。如果按照打发时间来看,这两款游戏还算做得不错,当入门游戏练练手还是可以的。

九:真实赛车3

虽然是一款手机赛车游戏,但真实赛车3已经尽可能的贴近真实,职业生涯中也有着纳斯卡、房车赛、勒芒等大赛,让玩家有很高的参与感。另外,丰富的赛车数量,难度较高的操作,也让人不知不觉的陷入进赛车世界中。

十:狂野飙车9

狂野飙车9拥有海量的授权的汽车,同时对模型雕琢更精细,赛车视觉感官有所提升。另外,狂野飙车9新增了智能操作模式,对新手玩家来说更为友好。最后,祝大家游戏愉快。漫哥当年在狂野飙车,长期占据全球(注意是全球哦)前100名这事,我就不特意说出来了。

图片|来源网络

编辑|漫流尾袋

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

4、赛车计划2 的手刹为啥有些车能用 有些没用??

作用还是有的,不过是缓慢的减速,而且不会导致车辆失控。我觉得是BUG。不管速度多少,想手刹甩尾、漂移根

5、你知道有哪些特别好玩的赛车类游戏?

赛车类游戏一直以来都备受关注,许多国内玩家都偏爱这类游戏,赛车类游戏不仅可以体验在赛道上和对手真实拟真的竞速较量,同时在比赛之余可以欣赏到美丽的画质景象,让体验感大大的增加。像是《赛车计划》、《极限竞速:地平线4》、《跑车浪漫旅5》等等都是特别好玩的赛车类游戏,下面就围绕这三款游戏来做个介绍吧。

一、《赛车计划》

由《急速快感》开发团队所打造并且与职业赛车手联手标榜纯正赛车游戏血统的《赛车计划》是一款历经2年打造的赛车游戏,游戏中玩家会扮演一名默默无闻的赛车手到发光发热,体验整个职业生涯。游戏体验非常写实,操控也不用担心不好上手,只要掌握好油门以及刹车的收放,就可以稳居第一。游戏的赛车数量非常之多,赛车的出场方式会随着游戏模式而变化,非常有意思的一款赛车类游戏。

二、《极限竞速:地平线4》

《极限竞速:地平线4》是由微软开发的一款赛车类游戏,本作的操控手感不会太过拟真造成新手困扰,却又不会出现超乎常理夸张的甩尾特技,十分适合想要来场热血竞速的玩家。游戏很多元素可以通过玩家的喜好来设定,像是天候部分就可以选择多云转晴,还可以选择比赛时间,雷雨天气等等,赛车的手感也会随着路面摩擦有所改变,需要玩家调整最适合的状态来体验,赛车数量多不胜数,非常好玩的一款赛车类游戏。

三、《跑车浪漫旅5》

《跑车浪漫旅5》是Polyphony Digital所开发的一款赛车类游戏。游戏的赛车设定非常巨细靡遗,稍微调整一点零件跑起来的手感和赛车质感就会差很多,如果游戏里与其他赛车手发生碰撞,造成零件损伤,还会严重影响赛车性能导致发挥不稳定,游戏支持VR功能,可以让玩家身临其境的来感受真实的赛车体验。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

6、赛车计划 为什么很多车只能开165时速就尽了

那个就是实际赛车的情况,,,由于路面状况、风阻以及轮胎摩擦力有限,,,很多赛道不版管是极速200还是权180的车最高时速也就160左右,,,因为影响因素太多了,,,这也就是为什么赛道赛车的最高时速基本上都在350公里每小时左右(你那个165应该是英里制的),,,因为经过测试赛车在一般赛道的最高时速到350也就到头了,,,所以车辆本身性能太高就过于浪费,,,不如去增加加速
操控性能和刹车,,,不过像勒芒那种有6条长直道的赛道车辆最高时速还是要高一点好

7、赛车计划为什么进站之后没修车?

这 OK 的
没(啥)问题 的
老 长 时 间 了
訫。誉。http://1734366062?zdbd
······································
科学的特点:
1、理性客观:从事科学研究一般不以“神”、“鬼”、“科学上帝”为前提(一些科学家仍会信仰宗教,但是"科学"本身是理性思维的结果),一切以客观事实的观察为基础,通常科学家会设计实验并控制各种变因来保证实验的准确性,以及解释理论的能力。
2、可证伪:这是来自卡尔·波普尔的观点,人类其实无法知道一门学问里的理论是否一定正确,但若这门学问有部份有错误时,人们可以严谨明确的证明这部分的错误,的确是错的,那这门学问就算是合乎科学的学问。
3、存在一个适用范围:也就是说任何理论都有适用的范围,任何理论的预测结果都只在一定的精度范围内是正确的。

8、赛车计划1 32位能玩吗?

赛车计划132位可以玩的,你把。设备调至最低是可以非常流畅的。

9、赛车计划 生涯模式怎么一直是卡丁车

你在一开始的生涯关卡的地图上,会看到有些关卡上有数字有些没有,那个数字就是代表着每日可以跑的局数,为了防止你无限制的刷某些道具,你在跑的时候注意了,不是拿到三星的情况下不要结束比赛,要么点击暂停重新开始,要么就退出游戏,这样只...

10、提问贴 神力科莎跟赛车计划哪个好玩

路感:刚上手AC的时候觉得AC对路感的反馈好带感,咯噔咯噔的全在手上,仔细想想,尼玛这路得多不平啊方向盘能抖成这样,国内主干路和高速的铺装就够次了,自己开到过240(求不举报),如果有颠簸,也特么在股上好么,强行挪到方向盘上真的好么?纽北大直道的铺装比这还差?(并不是电子液压助力和机械液压助力的区别)。另外,PCars高速时(300以上)方向盘抖动也有人吐槽过,说是演技抖,您仔细回想,抖动都是出现在大尾翼车型上的,那是风阻带来的抖动,并不是对路面反馈的演技发挥。另外,硬悬挂系统时的弹跳,PCars模拟的反馈很细腻,方向盘松动和绷紧张弛有度,能很好的反馈给玩家当前的抓地力情况,AC也还好,但本身力回力度没有PCars大(俗称方向盘不够硬),所以感觉没有PCars明显。

2. 轮胎摩擦力:两个地方可以体现差距,第一,两个游戏都有的同学可以试试原地打轮,PCars的轮胎摩擦力模拟太特么赞了,那种阻尼感和轮胎橡胶扭曲之后对球头的回弹,简直了。反观AC,原地打轮很轻且完全没有摩擦力的感觉,反倒低速行使时方向盘变的超沉,这尼玛跟真实情况完全相悖啊。第二,抱死,PCars在刹车至前轮抱死或严重推头时,两个游戏的方向盘都和真实情况一致,转向会失控,体现在方向盘上就是可以无阻力的转,但恢复抓地力的瞬间,同原地打轮,PCars会给你真实的“橡胶”摩擦力反馈,但AC却无比生硬,就好像赛道是轨道一样。

3. 失控和救车(推头和甩尾):之前开自己车下赛道没舍得豁,上周有幸参加了个性能车的赛道体验活动,把每辆车都开到响胎,更是各种地板油和狠跺刹车,还偷摸关ESP跑了圈,体验了后驱车的轻微甩尾和救车,推头上边说到了,对于轻微甩尾(不是漂移)救车时真的很像PCars同样情况的反馈,通过克服拉扯快速摆动方向来让后轮找回抓地力(拉扯感也有可能是ESP未能彻底关闭的原因),AC同之前提到的,因为方向盘没PC硬,拉扯感并没那么明显。

物理:自己只说一点,PCars大部分模式不能像AC那样直接用暖好的胎,所以我个人觉得不排除之前一些说PCars像滑冰物理奇怪的是没把轮胎开到合适温度,没耐心暖胎可以直接玩联网的计时模式。另外,赛车计划卡丁车的物理真是没谁了,强烈手头有PCars但之前没开卡丁车的同学试试。

物理方面其他 引用一大神对PCars制作组官方一QA的翻译吧,看完一个字-服。


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