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圣安地列斯车辆参数修改器

发布时间:2021-10-20 17:42:17

1、圣安地列斯车辆参数修改器怎么用啊

是不是Handling?是的话,点数据——重新载入——双击handling文件——搞定

2、侠盗猎车手圣安地列斯车辆参数修改器汉化版

先点击Handling打开,然后选择游戏目录里data文件夹里的handling这个文件,就可以修改了,改完后重新载入handling这个文件就可以了

3、《侠盗猎车手:圣安地列斯》车辆参数修改器汉化版

我也要:[email protected]

4、《侠盗飞车:圣安地列斯》车辆参数修改器汉化版

看我截图,你要的是这种车辆数据修改器么,如果是追问确认,在私信里给你我的网盘提供的下载。

以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan

本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图

5、圣安地列斯车辆属性修改器

Q380584360我发你一个保证能修改成功 而且还还附带修改MOD属性功能

6、圣安地列斯车辆参数修改器

您好,抱歉,我只有车灯补丁,里面有说明。

望采纳,谢谢。

7、《侠盗猎车手:圣安地列斯》车辆参数修改器

适量的修改一下就了,不要太过份了,要不你不知道怎么死的。要比修改器放在游戏的目录里面使用,如何还是不行,那只有从下。但不过我劝你还是别用什么修改器作弊码了,这些对游戏的完成度影响很大。

8、圣安地列斯改车器修改数据

这是网上的数据属性说明
首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错

A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)

举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。

车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。

只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。

改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。

用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

9、圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改。

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