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gta4车辆属性修改

发布时间:2021-11-14 01:44:26

1、GTA4可以边游戏边修改车辆属性吗 (handing)这个文件

可是可以,但是你要重新进入游戏才能生效。

2、GTA4如何修改车辆性能数据?

/COMMON/DATA/handling.dat以及vehicles.ide是数据,carcols是颜色。兰博基尼是infernus,那个烂车是vigero2

修改后想正常游戏请使用xliveless。

3、gta4车辆数据修改软件,汉化版的。谁有?

去3327上下载 全是破解版的

4、gta4车辆参数修改 最好可以改成其他车怎么撞都不动的

游戏版本是1.02 单单把读属性取消 是没有用的
要用 MAGIC PATCH
1.0.4 後才能不用PATCH 也可以修改属性
修改这个文件
handling.dat
GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A] 车名

mass
质量

drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)

centre of mass
[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)

transmission
[Tt] 前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)

brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.

steer
[Ts] 前轮转动的最大角度

wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。

suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比

damage
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。

seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值

5、GTA4怎么改车数据

在根目录打开common\data\handling.dat找到对应车辆名字和数据比较麻烦注意备份,望采纳

6、GTA4 内置的车辆修改器,就是可以把车修改的重点。这样就不会轻飘飘了

这种修改器是没有的,可以在车量数据里修改车的抓地能力

7、gta4车辆(载具)数据修改问题

网络查,有的。

8、GTA4怎么修改车辆数据

侠盗飞车罪恶都市可以修改车辆数据,这些修改主要集中在DATA下的HANDLING里,用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。因为这些数据很多而且密密麻麻的,所以建议你在更改前先进行备份,以便随时恢复。

对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明细表:
名字
[A] ID

总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度

运行阻力
[C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多

浮力
[D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度

重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻

动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~7)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)

制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=后)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)

转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (0.15左右)
[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]

伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)

[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]

应该是门位置
[L]试过调错上不了车

车价
[M] (美元)


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