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车辆模型制作

发布时间:2020-08-04 04:11:03

1、汽车简述模型制作的流程

较为常见的汽车造型设计流程中,汽车造型制作(尤其是油泥模型制作)已成为不可或缺的一环。汽车模型制作是将汽车平面草图立体化的过程。它提供了一个立体的汽车形态,在这样的基础上,确定方案或进一步推敲就比较容易了。

在模型制作阶段有很多的制作方式可供选择,而选择油泥模型制作作为首选是由汽车造型设计的特殊性和油泥本身具有的特点所决定的。首先,汽车外形相对复杂,它由许多光滑的曲面组合而成,这要求一种可以灵活生成各种曲面的制作方法。相对于其他方法,油泥可以方便地被刮切成任意的形态,非常适合表现汽车曲面。其次,汽车外形设计常常有反复的过程,要对模型做反复的推敲修改,这需要模型本身具有可塑性。而油泥模型的特点恰好符合这样的要求:和普通泥不一样,油泥经过加温,硬度会迅速降低,得到相当好的柔软性,特别适合重塑;温度回落,其硬度又很快恢复,适合细节的刻画。这个过程还可以多次反复,丝毫不影响油泥本身的质量。再次,汽车外形设计对表面质感的光滑要求极高,普通泥的表面无法达到那样的光滑度,而油泥质感细腻光滑,符合近乎严酷的表面要求。从制作时间上来看,油泥模型也是比较快捷的一种。因此,它自然地成为目前汽车造型设计的主要模型制作手段。
过程:
1、准备图纸与工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。

2、模型初胚

初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。

5、模型初刮

模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。

6、侧面成型

侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。
7、车头及车尾成型

车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。

8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型

这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。
9、细节成型

细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。

10、贴膜

油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。
11、贴胶条
贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。
回答完毕!望采纳!

2、车辆模型的常用制作材料是什么?

制作车辆模型可供选择的材料十分广泛,大体可以分成金属、非金属和黏合剂三大类。

一、金属材料

1.薄铁皮

薄铁皮可以用铁皮剪剪裁,用手摇钻钻孔。它通常用来制作支架、车壳、轮毂,还用来固定电动机等。薄铁皮可以直接在市场上买到,也可以把罐头或其他铁皮容器拆开使用。但注意不要使用生锈的铁皮,因为生锈的铁皮难焊接,并且不容易喷漆装潢。

2.铝板

常用的铝板有硬铝板和半硬铝板。去五金商店购买大小、厚度不同的边角料即够用了。

硬铝板主要用来制作车辆模型的车架、保险杠、机械转换装置、推拉杆等,它不宜制作需要弯折的零部件。常用的硬铝板厚度为1~2毫米。

半硬铝板主要用来制作车轴支架和固定支架等零部件。它的质地较软,范性较好,可以弯折。但不宜多次弯折,否则也会折断。常用的半硬铝板厚度为1~1.5毫米。

3.薄铜片

在车辆模型制作中,用得最多的是磷铜片,常用的厚度为0.3~0.5毫米。磷铜片弹性好又具有良好的导电性,是制作导电触片、开关、电池夹、调速器等的理想材料。有时也用它制作一些小支架。对它进行剪裁、钻孔等都很方便,但剪裁后的边角较锋利,加工时要注意安全,最好戴工作手套。另外,对它进行焊接之前,要清除焊接处的油污,并涂抹适量的焊锡膏。

4.漆包线

漆包线主要用来作电路接线和绕制电动机电枢,有时也用来固定小零件。常用的线径规格为0.1毫米、0.23毫米、0.4毫米和0.6毫米。后两种常用来绕制电动机的电枢。

二、非金属材料

1.塑料

塑料是车辆模型中使用最广泛的非金属材料。在市场上可以买到规则的板材和各种不同的边角料。很多塑料的生活用品,如塑料鞋、塑料药瓶等,都能用作车辆模型材料。塑料颜色鲜艳,易于加工成型。用它可制作车壳、车窗、车架、轮芯、传动轮等。常用的塑料有以下几种:

(1)聚乙烯塑料:一种乳白色的塑料,重量轻,常用来制作车辆模型的轮芯和滑轮等零部件。

(2)聚苯乙烯塑料:一种表面光泽易于染色的塑料,是制作车体的较好材料。

(3)聚甲醛塑料:一种白色高强度的工程塑料,质地坚实,耐磨,主要用来制作各类传动齿轮。

(4)聚氯乙烯塑料:这种塑料薄片,加热就软化,可用真空吸塑成型的方法制作出各种各样的车辆模型外壳。

(5)泡沫塑料:常用的有可发性聚苯乙烯泡沫塑料和聚氨酯泡沫塑料。前者是一种硬质泡沫塑料,密度小,易切割、易打磨,常用来制作车轮;后者质软,是良好的防震材料,也可以用来包裹或垫衬接收机、舵机、传感器等设备。

2.有机玻璃

在市场上可以买到各种颜色的板材、块材和各种边角料。它的一个重要特点是加温到110℃时变软,特别容易加工成型。此外,它的颜色鲜艳,表面光泽好,又能直接用二氯乙烷、氯仿等有机溶剂进行黏接,这就为各零部件的制作、安装、组合带来许多方便。常用来制作紧固支柱、盖板、导轮槽板、车窗、车门和各类特殊形状的沟槽和零部件等。

另外,木材和各种纸张也是制作车辆模型的常用材料。

三、黏合剂

在制作车辆模型时,采用黏合加工的方法,具有简单方便的特点。常用的黏合剂有以下几种。

1.快干胶

赛璐珞溶解在香蕉水中就成快干胶。这种胶黏稠易干,适宜黏结木材、织物、纸张等。

2.白胶水

白胶水是一种白色的黏稠液体,主要成分是聚醋酸乙烯酯。它的凝干时间较长,要超过10个小时,凝干后胶层间有弹性,最适用于胶接木材。白胶水在10℃以下性能会下降,使用时要注意。

3.502胶水

502胶水是以α-氰基丙烯酸酯为主要成分的无色透明液体。它是一种瞬干胶,用来黏结金属、塑料、玻璃、橡胶、木材、陶瓷等。502胶水的胶结强度较高,但不易长久保存。一般不使用时用密封放置在阴凉的地方,最好放置在冰箱里保存。

4.环氧树脂胶

环氧树脂胶是一种黏稠,呈淡黄色或琥珀色的黏合剂,市售成品有E44、E51等牌号。

环氧树脂必须用固化剂使它固化变硬后才能起胶结作用。常用的固化剂有乙二胺(每100克环氧树脂用6~8克)、乙烯胺(每100克环氧树脂用14~16克)以及650、651聚酰胺树脂(它的用量同环氧树脂量相等)。市售的成品用软管包装,一管是环氧树脂胶,另一管是固化剂。胺类固化剂有毒,要注意防护。聚酰胺固化的环氧树脂韧性较好。环氧树脂的固化时间因固化剂用量不同而有长有短,一般一昼夜就可以了。

5.甲苯

甲苯是一种可以用来黏结聚苯乙烯塑料的有机溶剂。

6.二氯乙烷和氯仿(三氯甲烷)

二氯乙烷和氯仿是两种溶剂,可以溶解有机玻璃,所以常用它们来黏接有机玻璃的零部件,也可以把有机玻璃碎屑溶入氯仿或二氯乙烷制成胶液使用。由于二氯乙烷和氯仿可以溶解有机玻璃,又易流动,所以用量不宜过多,过多会造成零部件变形,这点应特别注意。

另外,对于黏合面积大的零件,可以把氯仿吸入医用注射器里,用针头沿着两块黏合体的合缝处注入,氯仿会自行均匀地漫开。这种黏合方法既省料又方便。

3、汽车模型用什么材料做呢

汽车模型,是完全依照真车的形状、结构、色彩,甚至内饰部件,严格按比例缩小而制作的比例模型。具体有以下几种材料:
一、黏土模型

黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟 过程 其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性 可塑性极强 在塑造过程中可以反复修改 任意调整、 修、 刮 、填,补比较方便。还可以重复使用 是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩 龟裂甚至产生断裂现象 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。
二、油泥模型
油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型) 强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。
三、石膏模型
石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。
四、塑料模型
塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应用最多的是热塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑

料、有机玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐热性低,可用压塑成型、吹塑成型、压铸成型等多种成型方法。ABS工程塑料的熔点低,用电烤箱、电炉等加热、很容易使其软化,可热压、连接多种复杂的形体。有机玻璃具有适光性好、质量轻、强度高、色彩鲜艳、加工方便等特点,成型后易于保存。
五、木制模型
我们使用的木材一般都是经过二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有胶合板、刨花板、细木工板、中密度纤维板等。家具的模型制作常用木头制作。
六、金属模型
以钢铁材料应用最多,如各种规格的钢铁、管材、板材,有时少量的也用一些铝合金等其他金属材料。 金属模型材料的制作,主要考虑力学性能和成本等方面的因素。力学性能主要从金属材料的强度、弹性、硬度、刚度以及抗冲击拉伸的能力等方面来考虑。金属模型加工工艺主要有切削、焊接、铸造、锻造等。因实验室加工条件有限,所以金属模型工艺选择较少。需要说明的是人们口中所说的金属模型,都是3#锌合金,也是多数汽车模型外壳所用的材料。铝合金流动性不好,也好少采用。
七、综合模型
模型制作所选用的材料,有时不单单是一种材料,也可能是两种或两种。以上材料,经过综合加工制作而成的,但还是以一种材料为主料,其他只是局部的使用,这样制作的模型,整体感较好,后期的装饰处理也方便。如一个石膏雕刻的电话机,上面的显示屏窗口就要用一些透明的有机玻璃,可在反面剪贴一些画面,这样达到逼真的效果,还有按键,就可以选用一些有机玻璃圆棒材,然后工截面切割出大小、厚薄一样的按键,制作出来效果很好。还有一些其他材料,如玻璃钢、泡沫等。

4、汽车模型是怎么制作的

 过程:
1、准备图纸与工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。

2、模型初胚

初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。

5、模型初刮

模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。

6、侧面成型

侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。
7、车头及车尾成型

车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。

8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型

这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。
9、细节成型

细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。

10、贴膜

油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。
11、贴胶条
贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。

5、汽车模型的制作方法?

 过程:
1、准备图纸与工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。

2、模型初胚

初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。

5、模型初刮

模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。

6、侧面成型

侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。
7、车头及车尾成型

车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。

8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型

这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。
9、细节成型

细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。

10、贴膜

油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。
11、贴胶条
贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。

6、汽车简述模型制作的流程14861

较为常见的汽车造型设计流程中,汽车造型制作(尤其是油泥模型制作)已成为不可或缺的一环。汽车模型制作是将汽车平面草图立体化的过程。它提供了一个立体的汽车形态,在这样的基础上,确定方案或进一步推敲就比较容易了。

在模型制作阶段有很多的制作方式可供选择,而选择油泥模型制作作为首选是由汽车造型设计的特殊性和油泥本身具有的特点所决定的。首先,汽车外形相对复杂,它由许多光滑的曲面组合而成,这要求一种可以灵活生成各种曲面的制作方法。相对于其他方法,油泥可以方便地被刮切成任意的形态,非常适合表现汽车曲面。其次,汽车外形设计常常有反复的过程,要对模型做反复的推敲修改,这需要模型本身具有可塑性。而油泥模型的特点恰好符合这样的要求:和普通泥不一样,油泥经过加温,硬度会迅速降低,得到相当好的柔软性,特别适合重塑;温度回落,其硬度又很快恢复,适合细节的刻画。这个过程还可以多次反复,丝毫不影响油泥本身的质量。再次,汽车外形设计对表面质感的光滑要求极高,普通泥的表面无法达到那样的光滑度,而油泥质感细腻光滑,符合近乎严酷的表面要求。从制作时间上来看,油泥模型也是比较快捷的一种。因此,它自然地成为目前汽车造型设计的主要模型制作手段。
过程:
1、准备图纸与工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。

2、模型初胚

初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。

5、模型初刮

模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。

6、侧面成型

侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。
7、车头及车尾成型

车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。

8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型

这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。
9、细节成型

细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。

10、贴膜

油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。
11、贴胶条
贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。
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7、怎么制作模型汽车

我要什么工具

这个问题最近可以算是出现率相当的高,怎么回答这个问题呢?

做模型的工具很多,粗分可以分为:刀具类、上色类、修整类、抛光类,细分的话有上百种之多,如此庞大的工具组,怎么可以过几句话说清楚?

按我的理解,确定做模型的工具之前,先确定几件事情,第一,我是不是要长期制作;第二,我要做到什么水平。这样的话谁都可以很轻松的回答。

首先,假定你只是一时兴起想接触一下模型,那么只需要简单的基本工具就好,具体包括美工刀,斜口钳(不想投资了用剪刀或者指甲刀都可以凑合),最好配上一把镊子,用来对付水贴作业。

这些简单的工具只能保证你简单的完成拼合,但是很有可能你在取下零件的时候会损坏零件,或者零件有一些瑕疵你无法修复,不过对于初级的不能再初级的人来说,这些都不是问题。

接下来,假定你需要喷漆,但是又不想投资购买昂贵的喷漆设备,那么对你的建议是买T的瓶装自喷漆而不是工业用的廉价的自喷漆(不是工业自喷漆不好,而是有太多使用方面的技巧对于新手来说不可能掌握),同时再购买少量的瓶装水性油漆,一些软毛油画笔,采用车壳喷涂+内饰笔涂的方法,这样得到的成品会比简单的素组来的真实很多。

接下来,再上一个台阶,你需要你的作品外观达到一个能说的过去的效果,拥有逼真的光泽甚至镜面,那么你需要投入更过的资金用来购买水补,光油,砂纸,抛光膏用来在面子上下功夫。水补和光油依然推荐罐装的产品,例如说b513光油;砂纸和抛光膏建议采用T的现成产品。替代品有没有?有,3M的产品可以媲美甚至超越t的产品,但是1000ML的包装和300多的价格不是每个人能够接受的,合伙买还差不多。

以上说的是做为短期消遣的几种购买方案。

下来说长期打算的。

首先喷笔+气泵是必需的,长远角度考虑,喷笔拥有更好的灵活性更好的经济性,除了使用模型专用油漆还可以使用非专用油漆,后者的好处就是颜色的选择广泛了很多,同时针对内饰部分也可以使用喷涂,消除了笔痕,着色更均匀。但是代价是除了购买价格昂贵的喷笔气泵之外,还需要单独购买稀释剂来稀释不能直接喷涂的瓶装油漆。同时,有可能是用一段时间以后会配置更多的喷笔或者功能更强的气泵。

以前从来不用遮盖胶带的,所有的分色都是手描,现在不行了,既然买了喷笔,那就是严肃制作人了,做出来的东西不能再看起来像是玩具,于是各种遮盖液胶带也就备全了,虽然不要求数量,但种类是必须要全。

油漆还用说么?这个时候你的油漆要是没有100种以上那就怪了,现在已经不是你要什么颜色,而是要什么牌子,你会把不得把T和GSI的油漆全部收全,为了一瓶颜色而奔波半个市区的经历对你来说时苦不堪言的。

大面积的上色作业有喷笔后会很快,但是有时候遮盖相当麻烦的情况下还是不得已得要手涂,自然原来的笔是不行了,买面相笔吧,一次买十根是正常的。除此外还有什么构线笔,铬银油漆笔等等,总之这类的开销没有100是不可能的。

既然是晋级玩家,基本制作工具也不能仅仅局限于简单的美工刀之流,为了保证更灵活的修整零件,笔刀是必需的,同时也要意识到笔刀的刀片也将是一种损耗率很高的耗材,只要是有机会遇到,就大量的购入。

斜口钳的数量可能也会增加到2把以上,毕竟一分价钱一分货,以前图便宜买的钳子确实很不好用了。

为了满足对于单个零件质量的要求,各种锉刀也是必需的,通常推荐买套装的锉刀,比较方便。

为了修补零件,补土也得准备,不同类型的补土有不同的用处,掏银子买吧,不过好在这种东西是用得很慢的。

为了提高工作效率,电磨也就请回来了,相应的磨头,切割刀具,钻头就源源不断地买回来,你会发现,这个东西真的是好用,很有可能就会继续买第二台第三台,我现在是4台电磨,为什么?电磨过热的时候可以替换继续用。

既然做模型做到这份上,简单的零件修复就不能满足要求了,你就越来越要求自己的模型和实物靠拢,于是开始挖空心思投入到改造这个行列中,于是各种各样看似和模型无关的材料就涌现在工作间的各个角落,相对应的小工具有开始增加,到了这个境界,已经没有回头路了。

没有回头路,才是具备了出好作品的一个因素,下来的,就看你自己了。

买什么样的喷笔

大概看了一下,市场上的喷笔价格差距还是蛮大的,从国产的没有牌子的55元到进口的几千元。

价格差在哪里呢?喷笔的雾化,气密性,流畅度,是否喷偏……

说白了,差距就在于喷笔的设计理念和加工精度,加工精度高的喷笔,质量稳定,设计理念好的喷笔,用起来舒服。

我有两支笔,台湾yage的0.3mm喷笔用了7年,感觉不错,算是廉价笔中不错的,7年中没有爬过窝,我用喷笔比较粗糙,但是这笔经得住用。最终不小心落地的时候摔坏了头,扔了,扔掉的第三天发现淘宝上有卖配件的,后悔不已。

另一支,0.2mm的便宜货,略有喷偏,雾化不怎么地,最让人受不了的是气密性很糟糕……廉价货……

那么,我的建议呢?买喷笔,不要买太便宜的,一定要考虑的稍微长远一点,因为根据我的经验,凡是长时间做模型的人,最后的喷笔肯定不会只有两只,根据用处不同会购置不同的喷笔,例如说喷光油的笔就和喷基本色的不是一支。那么一开始买一支可以使用很久的喷笔是很划来的,即便是它只是一款低端产品,那么以后用来喷个水补,或者只用来喷光油没有问题吧,后买的高端产品用来处理例如要求很高的过渡色之类的精密的地方,原先的低端产品用来处理粗糙的地方,这样高低搭配我觉得很合适,也可以在不影响喷涂效果的情况下是延长了高端产品的寿命。

正品台湾的喷笔作为自己的第一支喷笔我觉得是有些必要的。

理由,好用。

还有一些小地方也可以作为购买喷笔的时候一个参考,例如是否侧杯啊,或者是同样品牌的喷笔上面带的快速接头啊,这些小东西体现了一支喷笔的设计理念,有时候这些理念会让你觉得人性化得很到位。

今年咬了咬牙,买了4支笔,U3、U2、s130、f470,虽然投资很大,但是一来可以用很久,二来专色专用,避免的颜色污染。

泵这个东西我就不说了,产品多的眼花缭乱,但是我还是觉得我的350搞定的工业泵很好用。

油漆怎么稀释

老生常谈了,这个问题没有确切的答案,我原来喷漆的时候会用一个带刻度的玻璃滴管控制比例,后来发现这么做就是扯淡……又不是造原子弹,油漆比例不合适的时候自然喷的不是很爽,很简单,稠了就喷不出来,加稀释剂;太稀了盖不住颜色,加油漆,这就是所谓的“米多加水,水多加米”的道理。

通常,稀释油漆的时候不管是现在笔杯内加稀释剂还是先加油漆,都会遇到一个问题,就是不论漆杯中的油漆如何均匀,喷出来的总是要么显得很稀要么很稠,于是认为比例不合适,再调整,这一调整就死了。大家有没有想过,喷笔漆杯里的油漆就算是均匀了,那么喷笔内腔的油漆能摇均匀么?所以稀释后一定要先在其他地方喷一会,有必要的话松开喷笔尾部的紧固螺丝,将针来回活动活动,让上面的油漆能和喷笔内部的油漆混合后再喷完,这样你才能把漆杯内的油漆喷出去。

那么究竟有没有直观一些控制油漆浓度的方法呢?有,在漆杯内稀释,感觉油漆的粘稠度接近牛奶(一般牛奶就可以,不是什么特浓牛奶)的时候,就可以了,根据自己的喜好,要么再稀释一点,要么直接喷。

有的油漆就根本不用稀释,例如sm系列,魔术金属色(2xx)系列。

累倒死……

有说的不对的欢迎大家来补充。

8、汽车模型制作~

可以参考下这个网页:
http://www.pcauto.com.cn/qcyp/jingpin/0312/28403_1.html

1.工具:
要做好模型,第一步就是要从选择适当的工具开始。在此列出的各工具,都是为了使组件能顺利组给的用具。虽然不是全部都必须,但多一件就有多一件的好处。想一想你是要“做什么”“以什么形式”来制作,需要“哪一些”材料,然后再去把它买齐。

各工具下的星星,是把该工具的必要程度分为五个阶段。五颗星是“最低限度的必需品”,而一颗星是“某些情况下很方便”,必要程度依次类推,而同时也会因制作东西不同而有所改变。

钳子 ★★★★★

把零件从塑胶架上剪下的最最基本的切断工具。钳子有很多种,请买有标明塑胶用、有一边平面的钳子。不过,塑胶用钳子不能用来剪金属线。

美工刀 ★★★★★

纸或塑胶等薄板状材料在切割、切削、刻线作业时之多用途工具。在文具店买到的就可以用了。刀身握把的种类很多,但刀片则各品牌、各型号都互相通用(分为大、小两种刀片。另外小型刀片也可以笔刀刀片代用)。当刀尖钝了、破锋了,还可以折掉一段后再用(折断面有凹线,以此面朝上,向下折)。

笔刀 ★★★★★

在做更细部作业时比美工刀好用,是非常锐利的刀具,和钳子、美工刀并称为模型玩家三大神器,必略的工具。笔杆刀身是用来固定小型的刀片的。刀刃有30度、45度二种(其实就是把美工刀片拆成一小片、一小片)。刀刃很容易破锋,要随时准备更换刀片。

P型刀 ★★★☆☆

P型刀就是塑胶用切割刀。本来是制造来切割塑胶板用的,但因刀刃太厚,切削耗损太多,不适合用在正确尺寸的切割。现在反倒是成了刻线条用的工具了。

圆规刀 ★★☆☆☆

用来做圆形切割的特殊刀具。形状有圆规型和游标尺型、圆型等各种,不过都不是原本就用来切割塑胶板的工具。在刻平面的圆形线时也很方便。

锯刀 ★★★★☆

是用来做小零件的切断或缩小宽度等模型改造时所用的精密锯子。切口可保持较完整是它的特长。刀刃有长4cm的细刃和6cm的宽刃做为一组,可因应用途,拆换使用。锯片也有另售。

食人鱼锯 ★★★☆☆

也叫做剃刀锯,反正都只是商品名。它是从塑胶到金属都能锯的万能锯子。若只是要组合模型是用不上,在模型改造作业时作用极大,想提升技术等级的人还是准备一把的好。

模型锯 ★★★☆☆

由长谷川公司所发售的模型工具[ TRITOOL ]之一。以酸蚀的方式制造,8枚一组,在切锯小零件上很方便。也可用来刻线,其中也有可以装在美工刀架上的锯片。

2.车轮的涂装
漆料:
选择一种橡胶色 - 暗灰色或黑色
土黄色——可以产生正确的阴影
车辆的迷彩底色

喷涂:
选择双动式喷枪是最好的。你必须熟练,灵活地使用它。

方法:
开始用橡胶色喷涂车轮的橡胶部分。

然后把颜色换成土黄色,在车毂的中部喷涂。漆料的成分需要很稀,并且没有溅污或过度。把喷枪按顺时针移动,在车毂的外沿多喷点。当你到达外沿时,不要担心喷到橡胶部分。只要注意两种颜色交界的部分不要太明显就可以了。

接着再把颜色换成迷彩底色,并把它稀释一点。喷枪沿顺时针在车毂和车轮外沿喷涂。这是最重要的过程。

接着用黑色渍洗以强调螺栓及铆钉。

随后用浅棕色或茶色干扫把凸起的地方加亮。

要点:
这种方法对于大号车轮效果很好,如“豹”式,“虎”式,克伦威尔,以及T-34等坦克。小号轮也可用这种方法,要取决于你对喷枪的技巧掌握如何。软车轮也可用这种方法,只是你无需第五个步骤。我较习惯用土黄色从车毂边沿一直喷到橡胶轮胎的侧面。软轮胎容易在车胎纹路里聚集尘土,用同样的土黄色模仿,接着用橡胶色在纹路的凸出部分干扫以表现磨损。

如果你够大胆,还可以试着用棕黑色或黑色在车毂中心上喷涂发散状的细纹路,这能够模仿出从车上滴下的油污。


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